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发表于 2009-10-21 11:46
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本帖最后由 痞子张 于 2009-10-26 12:48 编辑
英雄职业:
英雄分为将军与谋士两个职业。将军与谋士的力量与耐力成长相同,玩家可以将这两个英雄都培养成冒险型英雄。在带兵上,将军主要体现在对于军队的群体攻击加成,谋士体现在对于军队的群体防御加成。职业与角色属性成长的关系:将军: - 1点力量=X点英雄攻击力
- 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
- 1点统率=战争中所有部队0.3%的群体攻击力
- 1点谋略=战争中所有部队0.1%的群体防御力
- 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定)
谋士: - 1点力量=X点冒险中的英雄个人攻击力
- 1点耐力=Z点冒险中的HP(生命值)+ Y点英雄防御力
- 1点统率=战争中所有部队0.1%的群体攻击力
- 1点谋略=战争中所有部队0.3%的群体防御力
- 1点智力=冒险迷路几率增加0.1%,谋略类与战争类道具时间持续时间=智力*10分(待定)
英雄天赋: | 天赋名称 | 力量 | 体力 | 统率 | 谋略 | | 孔武有力 | 3 | 1 | | | | 强健肢体 | 3 | | 1 | | | 鬼神护体 | 1 | 3 | | | | 木人石心 | | 3 | | 1 | | 运筹帷幄 | 1 | | 3 | | | 统帅天骄 | | 1 | 3 | | | 神机妙算 | 1 | | | 3 | | 足智多谋 | | 1 | | 3 | | 无双 | 3 | 3 | 3 | 3 |
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