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亡灵族战略分析

亡灵族初期要直到6级才有第一个远程兵种尸巫,意思也就是说亡灵初期将有4个单位的战斗兵种属于近战,那么初期究竟如何扩张呢?让我们看下亡灵初期4个近战单位的性价比吧。
骷髅:37生命、3速度、88黄金、300秒/个
僵尸:61生命、4速度、196黄金、650秒/个
怨灵:78生命、5速度、288黄金、980秒/个
吸血鬼:128生命、6速度、465黄金、1580秒/个
  
从以上这张对比大家可以发现,制造1单位僵尸将可以制造2个单位骷髅,而2个单位骷髅将比1单位僵尸多13点生命,制造时间将比僵尸少50秒,而怨灵的性价比比起骷髅来更是大大不如,只有吸血鬼在数据上相对来说较为值得制造。
因此对于亡灵族的玩家来说,游戏初期不必考虑制造其他高级兵种,直到出吸血鬼之前直接暴兵出骷髅,如此一来近战消耗将被较快的损耗补给给抵消,在初期来说这也是较为无奈的一个办法了。
不过一旦亡灵6级远程兵种出现后,就是亡灵族的春天到了,6级远程单位将可以让亡灵的远程打击力量在中期处于最颠峰的状态,无论是人族还是精灵族的弓箭手亦或是野蛮人的掷斧手,在速度和质量上都远远无法和尸巫相比较,因此在大量尸巫的支持下,亡灵将比其他各族都拥有较为优秀的远程打击效果。
因此,基本上来说,亡灵可以算做是中后期的种族。

核心提示:亡灵族初期要直到6级才有第一个远程兵种尸巫,意思也就是说亡灵初期将有4个单位的战斗兵种属于近战,那么初期究竟如何扩张呢?让我们看下亡灵初期4个近战单位的性价比吧。 骷髅:37生命、3速度、88黄金、300秒/个 僵尸:61生命、4速度、196黄金、650秒/个 怨灵:78生命
我承认,我喜欢上了你!
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