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平民的骄傲:小乡勇大将军 (终于完工)

平民的骄傲:小乡勇大将军

WOW的停服使我这个原本已经休闲战场的CG+SW毕业 LR变得更无所事事,于是乎在闲暇之余寻找些最近流行的网页游戏玩乐一番,经过一番简单对比和自己的风格倾向,最终锁定了《水煮江山》,经过刚好1个星期的接触,把自己的一些心得和大家分享一下。

众所周知网页游戏是一款入门免费,再不断通过消费RMB来提高自己,和大家拉开差距,一分高低来运作的一种网游。所以一开始我就把自己定位于非RMB玩家要做一只深藏不漏的密窖羊,再在论坛潜水,迅速补充机巧和前车之鉴,以便于快速上手。

也许正是我在WOW 中是LR的角色 使得我在《水煮》中不知不觉地对打野怪特别感兴趣,可由于网页游戏 “时间制约发展进度”模式,使我开始蛋痛的从有限的游戏战斗报告分析起了野怪VS兵种数据。就这样居然被我找到了一种全新的玩法,使非RMB玩家从此不在局限于深藏不漏的密窖羊,我们不花RMB也有比你们牛的武将,我们是小乡勇大将军 “这需要很长时间啊,只靠杀野怪来升级武将,很漫长的阿!!”天外传来一阵声音,哈哈,不用这么漫长的等待,只要安排得当,最快7天你就可以在1级的时候拥有110级的武将,还有一点就是没人能**扰我们,打不了我,可我一出山就是10级,横扫站在我头顶上的3个等级的玩家,在排行榜上,前2页会留下我们的身影。

现看看我的在游戏里的战绩和武将排行榜,我的上下前后左右都是5678级的玩家,唯独我是1级的小乡勇。武将跟是挤入了前30名,他可是绿名的免费武将哦,董昊22522的身材,成长率才1.349,就已经比不少人用大把的RMB刷出来的紫武将要好得多,神奇吧!可是我在升7级的过程中不小心手点快了,来不及在免道具的90秒内撤兵,又舍不得花5金币买道具,导致我的这可怜的平民大将军白白不见了110多点经验值,痛苦啊,。。。把原本计划想再过3天挤进前10成为 7天速成10级的平民大将军的美梦给破碎了,不过在这懊悔的4小时中他的兄弟董昭突然出来 22522的身材 1.381的成长,使我又看到了一个更好更强的平民大将军在向我招手,同时也给了我一个测试成长率的对比例子。这些我会在后期不端更新,有详细的数据流分析,敬请关注!

一、成长篇(有待补充)
   这里是顺带给一些新人的速成发展经验。首先值得一提的就是,《水煮江山》的新手任务设计得很不错,非常不错,简单明了,让人很快的上手。
1首先一开始就先按新手任务一路走下去,让你建设什么就照着做就好了,完成任务的奖励比你建筑的花费要多点,也就是倒贴白送你的。
2然后一直到你接到生产一个青州兵的任务之后就可以开始下面的野外狩猎之旅。当然生产还是要不端的升级,由于有了任务奖励的兵,你就可以不用在兵力上投入资源了,一个劲的一边打怪,一边升级你的资源工厂。
3经过我不断的数据比较,设计了一个升级资源最大性价比的方案,并且保证你不会出保,就是铁矿场14+炼铁厂6级,伐木场14+木材厂5级,农田13+磨坊5级,丹砂矿11级,还有一个注意的是不要把单一的资源直接升到10级以上,很不划算的,因为系统有个隐藏的任务奖励,是在每个资源等级分别到了10级的时候,奖励所有资源2小时产量,增产小令X1。因此要等4种都到9级了才去选择突破10级,这样奖励的效果会很不错的。
4游戏送的增产小令等道具当你4种资源等级到了10级就可以开始时用了,不要吝啬,这对初期的发展很有帮助的。

二、野怪组合篇(有待补充)
1、城外的野怪分为 山寨和山洞2FB(副本,引用官方对其的称呼),分为精英和普通2类共6种小怪12种组合 其中 6种单一组合6种混合组合 。对于玩家来说可攻击的的兵种有3种外加一个可以同过属性加成的武将来组成。
2、玩家每天只能对1个坐标的FB 发起一次攻击,不管你有多少个武将和行动点数都不能在同一天发动第2次攻击
3、每次攻击最小耗时都大于40分钟x2,正常来说一天一个玩家一个武将每天可以刷12次野怪,要会合理安排远近fb的攻击顺序,以提高效率
4,野怪提供的经验值见下表,当你0-1级时,FB的野怪数量是固定3个的,不管什么组合。如果是有精英+普通的组合,则精英怪就只有1个,同时它还遵行低等级的怪的数量比高等级怪数量的要多的组合规律。

Ps:红色的为精英怪

5
、最有效的攻击组合是纯单一兵种,推荐 纯步兵或纯骑兵组合,最具性价比的是步兵组合, 因为在以根据游戏新手任务一步步来的时候你会有一个造1个步兵的任务,奖励 4个一级步兵 42级步兵,这样你就有5+4的纯步兵攻击阵容,有了他们你就可以开始享受你的野外狩猎之旅,可以好不损兵的收割12种组合中的8种组合,包括3种普通+精英的组合,而剩下的3种纯精英组合的胜利是要损失2
个步兵作为代价,非常不划算,极度不推荐!还有一个狼(jy)熊(jy)混和精英组合要损失1个步兵,前期不推荐,但到了后期有了丰富的资源,他就一跃变成冲武将等级的最佳性价比的必杀组合。因为他每杀一次可获得5点经验,几乎相当于你杀2次,4个小时 的工作量,代价是损失1个兵而已
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    三、野怪攻击篇(有待补充)
近过大量的战报分析和计算,加上方程式推演,可以的出下面的几个结论:
1、兵种克制
野怪对玩家兵种克制的系数是1.2,就是说碰到相克的兵种他的攻击力提升到120%
而玩家对野怪的克制的系数确是小于1.2但也会大于1.176,可以理解为电脑作弊,由于没出保,无法测试PvP的克制数据。

步克 = = 弓兵
骑克 = = 步兵
弓克 = 小头目 = 骑兵

2、野怪的伤害
A、野怪对玩家的攻击数值是固定的,并不会随你的武将的等级升高而降低,那么游戏里的防御数据岂不是摆设,根本没起到降低伤害的作用?至少从目前的数据来说他不是用来减少伤害的。哪他是来干什么的?根据推算,这游戏里的防御相当于体质或血量来为 军队提供血量加成的。

B、有上述的推断我们大致上可以得出我们一个士兵的血量是多少,来判定我们如何尽可能的避免损失。
  
士兵的血量= (自身的血量+武将的血量+体质)X 1+提升血量or体质的百分比加成)+(自身的防御值+武将的防御值)X 1+提升防御值的百分比加成)

这也是目前为什么2级骑如此之被玩家看中的缘故,高防御=高血量=少死兵。当然如果要和RMB造出来的人海战术来说就行不通了,120%的克制在 2-3倍的兵力面前时那么的脆弱….
在我目前的数据总是可以符合的,但还有待大家一起来验证,如果真的如我所推算的这样那这个游戏的设计师要被吐口水了!!

野怪单体伤害列表

步兵
骑兵
弓兵

95.1
114.1
95

291.8
291
350.2

360
300
300

94.4
94.4
114

114
95.5
95.4

298.5
358.1
298.5


这是我等级7的武将攻击的伤害数据片段摘要
vs
4444.0/21=211.6

1.1767
5230.9/21=249

      
3597.5/17=211.6

      
4981.8/20=249

      
3174.3/15=211.6

      
4232.4/20=211.6


PS:在“野怪单体伤害列表”中不知有没有细心的朋友能看出一个游戏设计小问题/矛盾?我也不知道他是设计者的疏忽或是有意而为之。
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四、武将的选择和成长篇(有待补充)
1、血量:这个的初始值多少主要体现在武将的档次上,之后每升1级都只加10点血量。
主要有2个功能,一个是直接给军队士兵加成自身100%的血量,血量越高的武将就意味着他带领的军队就越耐打,这也是四阶武将花费RMB最大的价值所在。另一点就是体现在持续对抗作战的次数,应为在战斗中只要我方死了兵武将就会掉血,平均2-4/兵,武将没血会死亡,再复活的时候会消耗大量的时间和资源,每种都是数以万计。
Ps士兵的血量= (自身的血量+武将的血量+体质)X 1+提升血量or体质的百分比加成)+(自身的防御值+武将的防御值)X 1+提升防御值的百分比加成)


2、体质:是对军队士兵的血量进行直接100%加成,同时还影响武将对军队的总体百分比血量的加成,感觉是每3点体质加军队1%体。

3、智力:是提升武将技能威力、触发几率,可现在对我们是完全没用,可以忽略。

4、攻击:武将不参与直接攻击,他的攻击是属性是直接100%加成到士兵攻击力,然后再是每3左右点额外提供加1%攻击加成。

5、防御:是最一反常规的做法(还是偷懒?)不是用来减少对方造成的攻击伤害,而是和体质、和武将的血量一样,给军队士兵提升直接提供血量,但同时也会提供一个防御本身数值的百分比加成,感觉是每2.5点加1%。反正打了那么多次野怪,从来没见到对方的伤害会随着我的武将防御的提升而下降,都是一个固定的伤害数值。

6、速度:提升军队移动速度,节约点点行动时间,初期的时候出兵行军几乎可以忽略它的存在。到了后期达到10以上,1小时的行军还是能节约大概78分钟把。这里有个小窍门,你的木牛流马在有速度值高的武将带队的话速度会有所提高,但不要抱太大希望哦。

7、成长率:也就是RMB玩家的最主要的优势之一,也是被系统刷屏宣传的一个方式。的确成长率高的武将越是往后属性的提升就越大,特别是转生了之后。但正是因为有这个成长率的存在,就使得我们在挑选武将的时候就更加注重他的属性点的分布,同一阶的武将如果他的攻击 体质 最高,其他属性都一样的话,则是最好的选择,也就是 BBABB型。这点可以在我下面放出的3个数据表中可以对比看出差距。如果你的武将是选择了同一阶最高的BBABB型,即使它的成长率稍微偏低,但他将来的成长会比不时此类型的4阶武将要好。有兴趣的话可以和我的武将对比一下,最后好能把你的武将数据发来给大家看看,交流一下。

小结:
看来目前选武将的主要指标就是攻击 体质 其他的就无视它把,所以那些花大把钱选出来的紫武将,如果他的点数最高点不是分布在这2个属性就可以默哀了。还有武将的初始属性的分布比他成长性更为重要,应为后期的成长和转生都是按着个初始来加成的。
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    五、武将的终极升级秘籍(有待补充,好东西时要留到最后滴 )

到今天为止总共花了6天的时间把一个1级的2阶武将(血量:148,属性:2-2-5-2-2,成长率1.381,武将加成2-1-1)升上了10级,摇身一变成为 (血量:238,属性:27-27-55-27-27,成长率1.381,武将加成 19-10-7 ),新的排行榜要明天才更新,只好=明天在放图了。

下面我就把总结了这今天升级的小经验总结了一下和大家一起分享,抛砖引玉。

1、初期的4个小时内不要急着造兵营出兵,利用这4个小时按照新手任务做好升到 1-乡勇,完成第一个招兵任务,就可以再继续发展资源建设了,其间不用再造兵了。这个4小时里还有一个很重要考验rp的任务就是刷武将,你有2次的机会(当然你还没找到的话可以继续等待下去。。。)首要推选 攻击 5的其次是体质5或防御5的,定好大头就看其他属性,最好都是2222,没有的话就选择,体质或防御或攻击高的,不要选择智力和速度高的。

2、选好了武将,先刷一下日常,看看有没有非精英的+10经验的,例如 老虎 杀喽啰或头目的,有就就先接下来,没有就放弃,在重新接,通常10个日常会至少有2+10的,3个以上就看rp了。接好了之后就去外面先找没有精英组合的怪杀,这样 5次,决对不会损兵的。你的+10任务如果在此期间做好了,那你千万不要马上交,=你升到2级之后再交。

3、关键点在这里了,你如果是杀5次普通怪,那就刚好10点经验升到2级,你的经验会是 8/22,这是你在交任务就会是 18/22,但是如果你要是再杀了2次怪 获得4点经验时交了,那你的经验就会有 4+10=14 点,你升上2级时你的经验会是4/22,看看是不是很不划算,由此可以看出我们一定要凑够刚好升级的点数,这样在下一级就会有意定的返还,这是可以很大的提升升级效率。千万不要多出1点升级,要不你就要从多出的那1点开始,会浪费了奖励。这点越是往后越是重要,所以你要计算好最后升级的点数,最后升级的那次经验尽可能少,应为他要倒扣一次。也就是说你刚好满满升级是,你下一级经验开始的数据是: (上一级经验的总数-最近一次获得经验的点数)/本级经验的点数4、获得经验的点数是和野怪的数量种类有关,而野怪的总数量是你的等级+21级时野怪组合的经验表在上面放出来了,请自行察看。(有点比较奇怪的是 2级的时候却只有2个怪给你1点经验,估计是游戏设计的错误)日常任务给的经验也是从10点开始,往后每升一级加2点。5,由于2级的不稳定性的存在,(特别是攻击玩家所获得的经验是无法预测的),所以武将快速冲击10级的最好阶段就是1级乡勇。这则阶段你处于保护期,不用怕被人**扰,安心发展和升级。因此在城池的发展积分不要超过1080,自己算好,除了常规的兵营建设和1级的兵多将广和八方出击以外都用来提升资源生产,但你的积分到了 1070附近就可以根据你的喜好招兵。我是分21对步兵保持在20人,骑兵也是在20人。我的积分是卡在1077

6、当武将升到2级之后就可以带那系统给你的兵去打 +狼之类的3分组合,只要你的武将体力和防御不太差,都会不损兵,要是保险的话就3级吧。4级的时候相信你都可以拥有15个士兵了,那就可以打打 纯狼和狼+熊的5分组合,但是每次必然会挂掉1个士兵,但是却像当与你打2次的经验,而且你后期不缺资源了,很划算的,要记得保持不要低于15个的数量。还有一点,就是千万不要混兵,保持单一兵种对付野怪是最有效率的。

7、时间的安排要自己规划好,不要在屏幕前盯着。一天一个武将极限上可以打14个来回,这样会很累的,我都是合理安排每天就10个来回,正常工作休息2不误,身体要紧啊,同志们!
下面简单谈谈这10天来玩《水煮》得一些感觉和建议

这款游戏界面以水墨风格给人一种大巧若拙的感觉,简单明了便捷的操作+循循善诱的新手任务,让人能够在任何环境下快速上手--这就是这款休闲网页游戏最值得称赞的地方。游戏里面的其他地方都还算规划的不错,中规中矩的《三国志》风格,并有自己的特色,还是值的一玩。
但是如果这款游戏还相继需不断地运作下去,除了不断地增加些新功能和新道具外(这点可以多在《三国志》中吸取,有好多好多可以搬过来的),就必须在游戏的细节上下很功夫。因为这款游戏是一款SLRpg 游戏,游戏角色的中后期发展才是重中之重。而《水煮》上手开始阶段作的很不错,可慢慢的玩开了,就让人感觉鸡肋了。中后期(也就是从出保开始)就职有2种选择了,要不就是做个老老实实的密窖羊,偶尔偷跑出去越轨寻刺激一下,打击打击新发展上来的小狼小羊;要不就是不断地砸RMB做大老虎,拼得就是人海战术,靠的就是RMB,没任何技术策略科研2点一线。

战斗数据的规范性的细化--好让人明白自己是怎么死的,
兵种之间克制特性的改良--好让人有种以少胜多、4两拨千斤的刺激,
游戏任务情节的完整--好让人从中能回顾一下各朝代的历史、有历史文化教育传播的口碑吸引更多的人来。

一句话点评:体架不错,细节有待改进。

最后衷心地希望《水煮》越办越好,越煮越开心!!

好了,终于结束了这长篇大论了,有可以安心的静静的等待wy给我们带来的惊喜,3.2都要出了,快点把.....

Ps:为了看看转生后的样子,我毅然冲了10RMB,买了转生丹,用了之后,我立刻后悔了,除了提升我武将0.1xx的成长率,就是要我从头再来!!所以如果是非RMB 玩家还是保留你的10级武将把,血的教训阿,虽然我也有所预料,但也算是了心愿,佛曰:我不入地狱谁入地狱
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