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发表于 2010-2-23 13:42
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高手篇之排兵布阵(二合一)
排兵
,
高手
游戏玩了也有段时间了~~觉得水煮确实是一款不错的WEB游戏~~~
战争总是会死人的,但如何尽最大可能减少自己兵力消耗呢? 特别是狼吖 损失不起吖!我受到了很严重的教训吖!在这给大家分享吧!
经过我打了20多场战争,总共损失了70多个兵 总结出以下经验。
如何灵活使用兵种相克是这篇文章最大亮点!
范例1:
我方16个1级骑兵+8个1级步兵+3个2级步兵(家里还有4个1级弓+6个1级步兵)
敌方4个1级骑兵+5个1级步兵+2个2级步兵+11个1级弓
武将方面双方附加基本一致,科技我骑兵马术+重甲均2级,敌方无科技加成!
战斗结果很晕人敌方全灭!我死亡14个骑兵 3个1级步兵+1个2级步兵 共损失兵力18个!
由于战报已经删除!只好自己写战斗回合了!(很多人都不注意战报上有这么个链接 “详细” 它能清楚显示战斗每1个回合!)以下兵力前者为我!后者为敌!
战斗回合1:骑兵VS骑兵!我全胜!无死亡!
战斗回合2:步兵VS步兵!3个1级步兵+1个2级步兵阵亡!敌全灭!
战斗回合3:骑兵VS弓兵!阵亡14个骑兵!残存2个!敌全灭!
回合3是关键!为什么16个兵VS敌方11个 居然死亡14个!?
分析
:
兵种相克(弓克骑、骑克步、步克弓)极大的增加了死亡兵力!那么如何减少兵力损失呢?如何避免被敌方兵种克制?
战争发生时的兵种行动顺序是(经过我不懈的努力!终于弄明白了,代价是惨重的 ):
首先是双方的相同兵种互相攻击(顺序为:骑兵VS骑兵 步兵VS步兵 弓兵VS弓兵)没有相同兵种的押后 接着是由未行动过兵种自由选择敌方兵种攻击(其中选择被克制的兵种攻击为先)最后所有兵种都行动过后!由兵种速度高的选择攻击目标!可以称为攻击优先度,骑兵先,步兵后,弓兵最后!
范例1由于我方未带有弓兵!导致弓兵选择骑兵攻击!从而发生了这么一场悲剧
如何避免我方骑兵被克制呢?有人说带上1个弓兵!让这个弓兵做炮灰!那么回合3将会以我方弓兵VS敌方弓兵!我方弓兵死亡1个,敌方没有损伤!接着将会有回合4出现!那么第4回合将会是什么兵VS什么兵呢?
答案很明显!
敌方剩余兵种只有弓兵!我方骑兵速度高!将会进行攻击!依然会发生范例1回合3的例子!
那么应该怎么样才能减少我方损伤呢?解决方案:不带骑兵去攻击!只带步兵。(家里还有步兵的都带上,没就不带)
为什么不带骑兵呢?对方有骑兵克制你吖?!因为即使被克制而我方由于数量优势!敌方数量少!造成伤害有限!估计会死亡1-2个1级步兵!
只带步兵的战斗回合如下(假设把我方家里剩余4个步兵带上)!以下为推测!经过试验!不过伤亡方面可能估算不准!
战斗回合1
:步兵VS步兵 同种兵种优先互相攻击!由于我方步兵增加了4个1级步兵,估计我方损失在2-3个1级步兵左右,2级步兵死亡1个或无死亡!
战斗回合2
:步兵VS骑兵 敌方骑兵未行动且攻击优先度高于弓兵!估算我方损失在1个1级步兵左右!(数量优势)
战斗回合3
:步兵VS弓兵 弓兵未行动自由选择(我方只有步兵,只能选步兵攻击)
这时候我方剩余8-9个1级步兵+2-3个2级步兵VS敌方11个1级弓兵 数量基本一致,但由于兵种相克且具有2级兵的优势!我方估计死亡4-5个1级步兵和1个2级步兵!
如此计算下来,我方估计死亡兵力为:7-8个1级步兵+1-2个2级步兵!比起原来损失18个兵力减少很多将近8个兵力。!
而且所带兵力比原本还少,却死亡兵力更少!
当敌方优势兵种为骑兵时,如何选择自己的兵力出击?为步兵呢?或者敌方优势兵力有2种呢?更甚者敌方3种兵力很平均呢?
当敌方优势兵种为骑兵时!
那么我方则选择优势兵种为弓,视情况带步兵炮灰!
我们在这演练下战斗回合
!
战斗回合1
骑兵VS弓兵(我方只带弓兵,为何只带弓兵?因为无论你带其他2种兵种,都将会被敌方优势骑兵吃掉!)那么我方将会完全发挥兵种克制作用!接着是接下去的战斗由于数量优势!无悬念!
若敌方有比骑兵少却对我方弓兵有威胁的步兵时如何办?
则我方选择带与敌大致的步兵(无论敌方是否有带少量的弓兵),少过敌方也可以,步兵的作用将是尽可能减少敌方步兵数量!目的是减少第4回合弓兵VS步兵的弓兵损失!别少得太离谱了!少太多的话就是送肉送经验了!不能带比敌方还要多的步兵!否则将发生战斗回合2敌骑兵VS我方步兵!将会极大增加损失!
战斗回合1
:步兵VS步兵 以我方全灭!敌方大损为优!
若敌方有少量弓,
则第2回合:
弓VS弓,毫无悬念!数量差距!
若无弓兵!
则第2回合:
弓兵VS骑兵!兵种相克!结果不用说了!我方大胜!
之后的回合!弓兵VS敌方残存少量步兵!数量优势!结果不言而喻!
PS:若敌第2优势兵种为弓!则我方就要带更多的弓兵!其他兵种不带!如果带了将会被攻击优先度高的骑兵吃掉!
若敌方优势兵种为步兵!
则我方主力带骑兵!视情况带弓兵炮灰!步兵完全不带!
战斗回合根据上面战例推演!
敌方有两种兵力均衡情况下!
有两种解决方案!
方案1:
以相同的2种优势兵力!不过要求2种兵力均要高于对方!(废话!同兵种高兵力胜谁人不晓,谁人不知!)
方案2
:这个就需要具体情况具体分析了!
情况1:敌方为骑兵+步兵!则我方全带骑兵!以更具有优势得骑兵兵力对抗敌方骑兵!后以兵种相克对抗敌方步兵!
情况2:骑兵+弓兵!我方全带弓兵!理由同上!
情况3:步兵+弓兵!我方全带步兵!理由同上!
敌方3种兵力比例皆为大致相同!(均衡发展玩家)
解决方案
:
方案1
:我方以步兵为炮灰!最具优势的弓兵为主!以步兵消耗敌方克制我方弓兵的步兵!
方案2
:以弓兵为炮灰!最具优势的骑兵为主!以弓兵消耗对方克制我方骑兵的弓兵!
方案3
:以骑兵为炮灰!最具优势的步步为主!同理!
下面附带我的战报一则!
6-5 11:42
2009-6-5 11:42
2009-6-5 11:42
2009-6-5 11:42
2009-6-5 11:42
我们来分析下:以上战斗是否合理?!
首先!敌方优势兵力为步兵!骑兵和弓兵数量大致!
战斗回合1:
骑兵VS少量城防!
战斗回合2:
以等级优势、数量优势骑兵对抗少量骑兵!这点没有问题!
战斗回合3:
以兵种相克且高兵力对抗敌方步兵!很好!非常灵活的使用了兵种相克以及兵种攻击优先度这两个知识点!(颇有点黄婆卖瓜自卖自夸) 若是其他兵种!估计损失在第2回合会提高2-3个!甚至被灭!
战斗回合4:
以等级优势、数量优势骑兵对抗少量弓兵!这点没问题!
总兵力分析
:以1个2级兵=2个1级兵(从造兵的资源要求方面估算)
则我方22个兵力比敌方24兵力!兵力比敌方稍微低点!
但是战斗结果却是。。。。。。!只损失9个兵力!连一半兵力也还不到!
PS:当敌方有城防的时候!由于我方第1回合是全兵力都出动,则会导致在同兵种互相攻击后,将由敌方部队未行动兵种选择攻击。即使只有1个城防,战斗顺序也许就改变了!这改变甚至会影响到谁胜谁败!
PS:另有1个窍门,不知道大家是否看出来了呢?
这个窍门就是:优势兵种参与的回合都是兵力优于对方!(数量很总要吖)俗话说:团结是力量!10根筷子分开来很容易就可以折断!10根集合一起!几乎难以折断!
欢迎大家继续跟帖讨论!
期待大家打出精彩漂亮的战役出来
!
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